2022-12-29 Tiny-Habits

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Photo by Morvanic Lee on Unsplash

Pre-Day 2.

感謝過去的我成就現在的我,感謝這世界上所有厲害的發明,感謝工程師們,感謝我的家人我的太太還有我可愛的女兒。

第二篇就從感謝開始吧。


昨天寫完第一篇,其實馬上就有一種迫不及待的感覺。但似乎正視一件事情後就會開始給自己一些壓力,甚至容易想太多(Overthinking)。

第二篇要寫甚麼呢?主題是甚麼?怎麼架構?何時發布?

等等這些細節的問題在腦海不斷浮現,更好笑的是,一過十二點好像就是全新一天,就好想先完成這一件事情。

但這是錯的!

我不該像繳交作業一樣,去完成我自己訂的目標。

這是很通俗的現象,也是大腦機制。容易的事情先完成,想早點體驗回饋的快感。若循著系統一去做事,就很難去控制系統二出來做事。[1]《快思慢想》

我嘗試著慢下來,過好日子,做對的事情。突然間,生活中乏味的時光有事情可以填充,可能正在顧小孩,這段眼神死的時光正好可以讓腦袋短暫的活絡思考,為下一次做準備。甚至,育兒過程更可以抽象化來想一些主題在這之中。

分析一下目前生活時間我有三個點:

  • 早上六點
  • 中午十二點
  • 晚上十二點

我預計在這三個時間Download過去24小時有印象的事情下來。

今天做了1個決定:

  • 我把[2]《原則》帶來公司看,想法很簡單:就是在一些空檔可以讀一讀,慢慢累積讀完這本書。也希望透過不同階段看到的啟發可以活用。那怕只有五分鐘這力量勝過甚麼都不做。

    雖然賺錢很重要,但做有意義的工作和建立有意義的人際關係更重要。

閱讀就是如此,書擺在那都清楚答案。但只有開始讀,那種驚喜與收穫才會不斷的冒出來。

接著在清Mailbox時念到這一篇< Instead of New Year’s resolutions, start and stick with ‘Tiny Habits’

直接呼應了今天一早的決定!

What a tiny habit.

最後引述這篇段談我很喜歡的一段觀念:

FOGG: Exactly. Let me give a common example. Load any popular video game onto your phone, and notice how quickly it tells you you’re succeeding and doing a good job. Any one of the popular ones — notice. And even for the silliest of things, it’s going to say, good job. You did awesome. Way to go. Well, why? — because the most successful games are the ones that help you feel successful, that wire in the habit.

  • 遊戲的設計就是快速回饋
  • 社群的設計也在於快速回饋
  • 那麼習慣建立更也可以基於快速回饋來設計

[1] 一張表讀懂《快思慢想》!了解你的大腦如何運作 來源:https://www.managertoday.com.tw/articles/view/50905  ©經理人

[2] 《原則》 https://www.books.com.tw/products/0010782941

By Allen Shaing on December 29, 2022.

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Exported from Medium on March 15, 2023.